2024 擂台游戏 · 方案二 倍增分层预处理
对局树自底向上分层,倍增预处理每层答案
正文
// CSP-S 2024 复赛 T4 · 擂台游戏(方案二:倍增分层预处理,满分思路)
// 原题:https://oj.yecheng.tv/p/ccf-CSPS2024D
// 题意:同方案一(n, m ≤ 1e5,T ≤ 256,需满分口径)。
// 思路(从对局树自底向上分层):
// 2^n 名选手的对局构成满二叉树:叶子 = 选手,第 K 轮对应树的
// 第 (n-K+1) 层自底向上合并。"某玩家作为擂主能撑到第几层"只依赖
// 其子树内的能力值结构 → 预处理:
// - win[i]:以 i 为根的子树(大小 2^L)中,能力值 a_i 能当擂主
// 到第几轮(逐层与兄弟子树的最大值比较);
// - 对每个 K 的询问:从右往左扫描 + 位运算/线段树统计"每个持有
// 玩家在 K 下的贡献",答案按题面聚合。
// 主流实现按"逐层区间 + ST 式合成"组织,O((n + m) log)。
// 本卡给出分层预处理骨架(配合题面口径填充收益规则)。
// 复杂度:O((n + m) log n) 每组。
// 易错点:
// 1. 满二叉树层数 = n,第 K 轮 = 自底向上第 K 层;
// 2. 兄弟子树最大值用分层 DP 免重复计算;
// 3. T ≤ 256 组之间完全独立,数组按组重置;
// 4. a_i, X_j < 2^31 → long long。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int T;
int n, m;
long long a[100005];
long long layerMax[20][100005]; // 第 L 层各段最大值
int main() {
freopen("arena.in", "r", stdin);
freopen("arena.out", "w", stdout);
scanf("%d", &T);
while (T--) {
scanf("%d%d", &n, &m);
int N = 1 << n;
for (int i = 1; i <= N; i++) scanf("%lld", &a[i]);
// 分层最大值:layerMax[0] = 叶子,逐层两两取 max
for (int i = 1; i <= N; i++) layerMax[0][i] = a[i];
for (int L = 1; L <= n; L++)
for (int i = 1; i + (1 << L) - 1 <= N; i += (1 << L))
layerMax[L][i] = max(layerMax[L - 1][i],
layerMax[L - 1][i + (1 << (L - 1))]);
// K 的收益聚合(按题面规则实现;此处输出占位框架)
long long ans = 0;
for (int K = 1; K <= n; K++) {
// 第 K 轮的"擂主能力下限" = 各层最大值组合(题面口径)
// 对每个持有玩家判定其可活到的轮数并累计
}
printf("%lld\n", ans);
}
return 0;
}
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